Anonim

Nyt forskningsværktøj forudsiger, hvad online-spillere vil gøre næste gang

Spil

Ben Coxworth

16. juni 2011

Et team af forskere, der anvendte data indsamlet fra adfærd på 14.000 online spillere, kunne nøjagtigt forudsige hvilke handlinger spillere ville tage i bestemte situationer (Foto: R. Pollard)

Er der sådan en ting som fri vilje, eller er vores handlinger forudbestemt af den måde vores hjerner arbejder på? Hvis nyere forskning udført ved North Carolina State University er noget at gå forbi, kan det synes, at sidstnævnte er mere tilbøjelige til at være sandt - i hvert fald når det kommer til spil. Efter at have analyseret opførelsen af ​​14.000 spillere i online rollespil World of Warcraft, var et NCSU-hold i stand til at forudsige fremtidige handlinger hos de spillere med op til 80 procent nøjagtighed.

I World of Warcraft, tjener spillere virtuelle badges til opnåelse af forskellige mål. Forskerne analyserede data om hvilke badges enkelte spillere havde tjent, og i hvilken rækkefølge. Mønstre begyndte at dukke op, hvor visse resultater blev vist at have en tilbagevendende sammenhæng med andre specifikke præstationer - hvis en spiller gjorde A, så X antal trin ned ad vejen, ville de sandsynligvis gøre B.

Disse relaterede resultater var tilbøjelige til at gruppere i grupper kendt som cliques. Enhver spiller, der havde opnået nogle af præstationerne i én klik, viste sig sandsynligvis at forfølge andre resultater i samme klip. Enhver klik kunne bestå af over 80 forskellige præstationer.

En del af denne forudsigelighed kan naturligvis simpelthen skyldes logistik - når spillerne opnår en vis status via specifikke handlinger, kan de så udføre visse nye handlinger, så de fortsætter med at gøre det. Nogle af de sammenknyttede præstationer inden for klienter syntes imidlertid ikke at have nogen åbenlyst logisk forbindelse - tjener et badge for færdigheder i ubevæbnet kamp, ​​for eksempel viste sig at have en høj sammenhæng med at tjene et badge til verdensrejser.

"Et godt spil står på egen hånd, " sagde dr. David l roberts, en adjunkt i computervidenskab ved NCSU. "Hvis du vil forbedre det, skal du sørge for, at spillerne vil kunne lide alle de ændringer, du foretager. Denne forskning kan hjælpe forskere med at få det rigtigt, for hvis du har en god ide om, hvad spillere kan, kan du træffe velinformerede beslutninger om slags historier og mekanik, som spillerne gerne vil have i fremtiden. "

"Dette arbejde kunne naturligvis bruges til World of Warcraft eller andre MMORPG'er [massivt multiplayer online rollespil], men det gælder også for enhver indstilling, hvor brugerne træffer en række beslutninger. Det kunne være andre spilformater eller endda online detailhandel. "

Undersøgelsen rejser mindst ét ​​interessant spørgsmål: er vores opførsel i den virkelige verden lige forudsigelig?

Et team af forskere, der anvendte data indsamlet fra adfærd på 14.000 online spillere, kunne nøjagtigt forudsige hvilke handlinger spillere ville tage i bestemte situationer (Foto: R. Pollard)

Anbefalet Redaktørens Valg